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Die Vorgeschichte
Im Grenzgebiet zwischen dem Königreich Cygnar und den Blutlandmarschen treiben sich in den letzten Monaten vermehrt Schmuggler und Gesetzlose herum.
Dieses Gebiet, das inzwischen als Schmugglerpfad bekannt ist, dient insbesondere dem Protektorat von Menoth, welches unter dem Wirtschaftsembargo seitens Cygnar und Khador leidet, als Handelsroute.
Trotz verstärkter Patrouillen bekommen cygnarischen Grenztruppen das Problem nicht in den Griff.
Daher wurden zwei Warcaster mit einer handvoll Warjacks ausgesandt, um den Schmugglerpfad zu schließen.
Wie es der Zufall will, erwartet das Protektorat gerade dieser Tage über eben diese Route ein Lieferung von besonderer Wichtigkeit.
Ein hochrangiger Warcaster des Protektorats wartet am südlichen Ende des Schmugglerpfades, um die Ladung in Empfang zu nehmen und nach Sul zu bringen.
Mit dem Transport der Waren wurde der Söldner Drake Macbain beauftragt.
Drake Macbain spürte die Anwesenheit ihm wohl bekannter cygnarischer Warcaster. Bersorgt drehte er sich um und musterte die zwölf Steamjacks, die als Lastenträger eingesetzt wurden. Auch die Jackführer machten einen nervösen Eindruck und trieben ihre tonnenschweren Lastenträger konzentriert und vorsichtig voran, denn diese Fracht vertrug nicht allzu viel Erschütterung.
Macbain überrlegte kurz, ob er bei der Kolonne bleiben sollte, oder den Cygnar entgegen ziehen sollte um sie von der kostbaren Fracht fern zu halten, entschied sich jedoch schnell für die einzig richtige Vorgehensweise.
Eben noch in tiefem Gebet zu Mentoh vertieft, schreckte der menitische Warcaser hoch. Auch er bemerkte die Anwesenheit der Cygnar. Hastig sammelte er seine Truppen und trieb sie dem Feind entgegen. Er musste unbedingt von dem ablenken, was sich langsam auf dem Schmugglerpfad Richtung Süden bewegte und was von so hoher Wichtigkeit für sein Volk war...
Die Kampagne begann mit der Eröffnungschlacht auf Feld 27.
Die Cygnar schickten Siege mit drei Warjacks in den Kampf, während das Protektorat mit dem Hohen Scrutator Severius und mehreren Warjacks antraten.
Mission: Zwinger
Nach hartem Ringen wurde Severius ausgeschaltet, während ansonsten kein Modell zertört wurde. Außer ein paar Beschädigungen sind beide Kampfgruppen noch intakt, wobei die menithischen Warjacks deutlich mehr Kampfspuren davongetragen haben.
Die Kampfgruppe des Protektorates musste sich in Feld 36 zurückziehen.
Runde 1
Die Situation zu Beginn der Runde
Die Karte:
Versorgung:
Alle Kampfgruppen sind versorgt und sind daher nicht eingeschränkt.
Die Aktionen in chronologischer Reihenfolge:
-Die Protektroart-Kampfgruppe verstärkt und ist wieder voll im Saft
-Cygnarkampfgruppe 1 bewegt sich auf Feld 21
-Söldnerkampfgruppe bewegt sich auf Feld 48
-Cygnarkampfgruppe 2 bewegt isch auf Feld 28
-Kolonne bewegt isch auf Feld 57
Keine Gefechte. Damit endet Runde 1!
Runde 2
Die Situation zu Beginn der Runde
Die Karte
Versorgung
Alle Kampfgruppen sind versorgt und sind daher nicht eingeschränkt.
Ihre Aktionen bitte Gentlemen
Cygnar-Kampfgruppe 2: Verstärkt und ist wieder in alter Stärke angetreten
Cygnar-Kampfgruppe 1: Bewegt sich auf Feld 31
Soldner-Kampfgruppe: Beegt sich auf Feld 39
Protektorats-Kampfgruppe: Bewegt sich auf Feld 28 und greift die dortige Cygnar-Kampfgruppe 2 an.
Kolonne: Bewegt sich auf Feld 49
Gefechte
Protektorat vs Cygnar 2 auf Feld 28 (Waldfeld)
Mission: Feld des Schlachtens.
Da es sich um ein Waldfeld handelt, hatten alle Cygnarmodelle die Sonderregel "Vorgeschobener Einsatz".
Obwohl benachteiligt, gingen die Menithen sehr offensiv vor. In der Mitte des Spielfeldes trafen dann die beiden schweren Warjacks aufeinander mit dem besseren Ende für den menitischen. Letzlich ging das Spiel 7:3 für Sven aus.
Damit musssten sich die Cygnar-Kampfgruppe 2 auf Feld 19 zurückziehen und ist dort nicht her versorgt.

Der entscheidende Zusammenprall. Der Kreuzritter streckt den Hammersmith mit einem Kopstoß zu Boden und zerlegt ihn damit fachmännisch.

Die beiden Jäger (Vordergrund) sind auf einen Casterkill aus. Der Revenger nimmt es mit beiden auf, opfert sich und sichert den Sieg.
Runde 3
Die Situation zu Beginn der Runde
Die Karte
Versorgung
Kampfgruppe Cygnar 2 ist nicht versorgt und kann sich deshalb nicht wieder verstärken. Alle anderen Kampfgruppen sind versorgt und daher nicht eingeschränkt.
Ihre Aktionen bitte Gentlemen
Cygnar 1 und die Söldnerkampgruppe wollten beide auf Feld 40. Der Würfel hat entschieden, dass sich Cygnar zuerst auf das Feld bewegen darf. Damit sind die Söldner hier Angreifer.
Die Protektorats-Kampfgruppe bewegt sich auf Feld 19 und attackiert Cygnar 2, welche sich aufgrund ihrer Unversorgtheit nicht schnell genug wegbewegen konnte.
Die Kolonne bewegt sich auf Feld 50.
Damit haben wie zwei Gefechte:
Feld 40: Söldner vs Cygnar 1
Feld 19: Protektorat vs Cygnar 2